Σχέδιο νόμου για την ιδιοκτησία των παιχνιδιών σε Playstation, XBox και Steam – Το αγόρασα, μου ανήκει.

Χρόνος ανάγνωσης: 3 λεπτά

 

Το NBA 2K25 ξεχείλισε το ποτήρι
Για το σχέδιο νόμου χρησιμοποιήθηκε το NBA 2K25 ως το απόλυτο παράδειγμα για να δικαιολογήσει την ανάγκη του νόμου.
Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2025 και αποτέλεσε ένα από τα μεγαλύτερα best-seller, η εκδότρια εταιρεία 2K Games επιβεβαίωσε ότι το NBA 2K25 αφαιρείται από τα ψηφιακά καταστήματα στις 30 Οκτωβρίου 2026 και οι online servers του θα κλείσουν οριστικά την 31η Δεκεμβρίου 2026. Δηλαδή, μόλις περίπου 15 μήνες μετά την κυκλοφορία του, ένα παιχνίδι για το οποίο οι παίκτες πλήρωσαν 70 (ή 100 ευρώ για ειδικές εκδόσεις) και επένδυσαν επιπλέον χρήματα σε microtransactions, γίνεται ουσιαστικά άχρηστο.
Ανακοινώθηκε επίσημο νομοσχέδιο στις ΗΠΑ που στοχεύει να αλλάξει ριζικά το καθεστώς ιδιοκτησίας των ψηφιακών παιχνιδιών σε πλατφόρμες όπως το PlayStation, το Xbox και το Steam.
Στις 15 Οκτωβρίου 2026, ο Αμερικανός βουλευτής Ritchie Torres ανακοίνωσε το νομοσχέδιο με τίτλο «Power To The Players Act», με κεντρικό σύνθημα: «Αν το πληρώνεις, σου ανήκει». Το νομοσχέδιο αυτό έρχεται ως απάντηση στην πρακτική των εταιρειών να αντιμετωπίζουν τις ψηφιακές αγορές ως απλές, ανακλητές «άδειες χρήσης» (licenses) και όχι ως πραγματική αγορά.
Ο Torres δήλωσε χαρακτηριστικά ότι: «Ένα παιχνίδι που μπορεί να αφαιρεθεί τη στιγμή που η εταιρεία τραβάει την πρίζα δεν είναι αγορά, είναι μια ενοικίαση μεταμφιεσμένη σε πώληση».
Τι προβλέπει το νομοσχέδιο «Power To The Players Act»;
Αν το νομοσχέδιο ψηφιστεί και γίνει ομοσπονδιακός νόμος, θα δώσει εντολή στην Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου (FTC) των ΗΠΑ να επιβάλει τους εξής κανόνες:
  1. Πραγματική Ιδιοκτησία: Οι ψηφιακές αγορές θα θεωρούνται νομικά ιδιοκτησία του καταναλωτή και οι εταιρείες δεν θα μπορούν να ανακαλούν την πρόσβαση αυθαίρετα.
  2. Υποχρεωτικό Offline Mode: Πριν κλείσουν οι servers οποιουδήποτε παιχνιδιού, οι εταιρείες θα είναι υποχρεωμένες να κυκλοφορήσουν patch που θα επιτρέπει στο παιχνίδι να παίζεται κανονικά εκτός σύνδεσης (offline) ή να δίνουν εργαλεία στην κοινότητα για να τρέχει δικούς της servers.
  3. Δικαίωμα Μεταβίβασης: Θα προστατεύεται το δικαίωμα των παικτών να μεταβιβάζουν ή να μεταπωλούν τα ψηφιακά τους παιχνίδια.
Το ευρύτερο πλαίσιο
Η κίνηση αυτή δεν είναι μεμονωμένη, καθώς η βιομηχανία του gaming δέχεται τεράστια πίεση το τελευταίο διάστημα:
  • Το κλείσιμο του The Crew από τη Ubisoft το 2024 είχε ήδη πυροδοτήσει το παγκόσμιο κίνημα “Stop Killing Games”.
  • Ήδη στην Καλιφόρνια ψηφίστηκε νόμος που αναγκάζει πλατφόρμες όπως το Steam και το PlayStation Store να προειδοποιούν ρητά τον καταναλωτή στο ταμείο ότι αγοράζει άδεια χρήσης και όχι το ίδιο το παιχνίδι.
Το νομοσχέδιο του Torres βρίσκεται ακόμα στο αρχικό στάδιο της πρότασης και αναμένεται να αντιμετωπίσει σκληρό πόλεμο από τα λόμπι των μεγάλων εκδοτών (publishers), όμως η κατάθεσή του δείχνει ότι το ζήτημα της ψηφιακής διατήρησης (game preservation) έφτασε πλέον στα ανώτατα πολιτικά κλιμάκια.
Το «Stop Killing Games» είναι μια παγκόσμια πρωτοβουλία πολιτών και καταναλωτών που δημιουργήθηκε με σκοπό να σταματήσει την αυξανόμενη πρακτική των εταιρειών βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών να καταστρέφουν ή να καθιστούν μη λειτουργικά τα παιχνίδια που οι παίκτες έχουν αγοράσει νόμιμα.
Η σπίθα για τη δημιουργία του κινήματος, με επικεφαλής τον YouTuber Ross Scott, δόθηκε τον Απρίλιο του 2024, όταν η εταιρεία Ubisoft έκλεισε οριστικά τους servers του δημοφιλούς παιχνιδιού αγώνων ταχύτητας «The Crew». Παρά το γεγονός ότι εκατομμύρια παίκτες είχαν πληρώσει για το παιχνίδι, η Ubisoft όχι μόνο έκλεισε τη διαδικτυακή πρόσβαση, αλλά αφαίρεσε και την άδεια χρήσης από τους λογαριασμούς των χρηστών, εμποδίζοντάς τους ακόμα και να το εγκαταστήσουν για να παίξουν μόνοι τους (offline).
Το κίνημα επικεντρώνεται στα λεγόμενα παιχνίδια «ως υπηρεσία» (live-service games). Οι εταιρείες υποστηρίζουν ότι όταν αγοράζουμε ένα ψηφιακό παιχνίδι, δεν αγοράζουμε το ίδιο το προϊόν, αλλά μια προσωρινή, ανακλήσιμη «άδεια χρήσης». Το «Stop Killing Games» αμφισβητεί τη νομιμότητα αυτής της πρακτικής, χαρακτηρίζοντάς την ως επιθετική εμπορική στρατηγική που παραβιάζει τα δικαιώματα των καταναλωτών και καταστρέφει την ψηφιακή πολιτιστική κληρονομιά.
Οι βασικοί στόχοι της πρωτοβουλίας είναι:
  • Νομική προστασία: Να αναγκαστούν οι κυβερνήσεις να θεσπίσουν νόμους που θα υποχρεώνουν τις εταιρείες να αφήνουν τα παιχνίδια σε λειτουργική κατάσταση όταν σταματά η υποστήριξή τους.
  • Offline λειτουργικότητα: Πριν το κλείσιμο των servers, οι εκδότες να κυκλοφορούν ένα τελικό patch, ώστε το παιχνίδι να παραμένει παιξίσιμο εκτός σύνδεσης ή μέσω ιδιωτικών servers της κοινότητας.
  • Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών (ECI): Το κίνημα συγκεντρώνει επίσημα υπογραφές με στόχο το 1 εκατομμύριο, ώστε να αναγκάσει την Ευρωπαϊκή Επιτροπή να εξετάσει το ζήτημα και να νομοθετήσει για την προστασία των Ευρωπαίων καταναλωτών.
Το «Stop Killing Games» δεν ζητά από τις εταιρείες να υποστηρίζουν οικονομικά τα παιχνίδια για πάντα, αλλά να μην τα «σκοτώνουν» εσκεμμένα, επιτρέποντας στους παίκτες να διατηρήσουν την πρόσβαση σε αυτό που πλήρωσαν.
Top